Haberler

HoloLens Ortak Mucit Avi Bar-Zeev'in Paylaştığı: Tüm Hava Koşullarına Uygun AR Gözlüklerine Giden Yol

Tüm hava koşullarına uygun XR gözlüklere giden yol

30 yılı aşkın bir süredir, 10 farklı XR kulaklık projesine yardım veya danışmanlık dahil olmak üzere XR, meta veri tabanı ve uzamsal bilgi işlem üzerinde çalıştım. Ekipler bunları oluşturmak için 1 milyar dolar harcamadan önce, çoğunlukla gereksinimleri kanıtlayarak veya reddederek ve temel kullanıcı deneyimlerini tanımlayarak bir dizi projeye erkenden katkıda bulunma şansına sahip oldum. Yol boyunca, neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair dersler öğrendim. Bazen doğru cevap "henüz olgunlaşmamış" olur.

Eski işverenimin hâlâ tescilli olduğunu düşündüğü hiçbir bilgiyi ifşa etmeyeceğim. Bize biraz fikir verebilecek yayınlanmış patentlere bağlantılar sağlayacağım. İster inanın ister inanmayın, patentlerin asıl amacı budur. Elbette spekülasyona davetiye çıkaracağını düşündüğüm patentlerden kaçınırdım.

Söylediğim veya yazdığım hiçbir şeyi, herhangi bir şirketin ürün planlarının kanıtı olarak veya hatta herhangi birinin çabalarına yönelik herhangi bir eleştiriyi almamaya dikkat etmek önemlidir. Bu benim niyetim değildi.

Arka plan olarak, inşa ettiğim ilk gerçek XR deneyimi bir MAĞARA'ydı. O sırada 250$'lık bir bilgisayar ve dev projektör000 ödünç aldım ve hammaddeye 30${3}} daha yatırım yaptım. Disney'in 90'larda ürettiği 100$'lık000 VR kulaklığı ticari pazara hiç girmedi. Ağırlığı taşımak için tavandan sarkan kablolar gerekiyor, ancak yüz binlerce kişi denedi.

Ocak 2010'a kadar, kullanıma hazır tüketici XR gözlüklerini geliştirmeye başlamaya hazır olacağımızı umuyorum. Bu yavaş hareket eden alanda büyük bir sıçrama yapmanın zamanı geldi. Artı, Google Glass ve Magic Leap aynı zamanlarda ortaya çıktı. Neyse ki Microsoft'un kuluçka ekibinde aldığımız görevlerden biri, yeni nesil XBox için yeni fikirler bulmaktı.

O sırada bir Xbox yöneticisi, "Agresif olun, hatta bize 'bu çılgınlık' dedirten" dedi.

Kesinlikle "radikal" fikirlerim var. Küçük ekibimiz kısa süre sonra yeni bir ürün konsepti olan "Screen Zero" üzerinde çalışmaya başladı: tüm ekranları tek bir ekranla değiştirmek. Teknik keşiften sorumluydum ve ilk oluşum yılında deneyimin tanımlanmasına yardımcı oldum. Ayrılma nedenlerim bu makalede yer almaya değmez. Ancak binden fazla kişinin ardından HoloLens 2016'da piyasaya sürüldü.

Bu çığır açan bir ekipman. Ancak yine de her hava koşulunda giyilebilir bir tüketici değil. Günümüzün Magic Leap 2, Snap Spectacles, Varjo veya Quest'in hiçbiri.

Peki, tüm gün takılabilen AR gözlükleri elde etmek için tam olarak ne gerekiyor?

1. Maksimalizm ve Minimalizm

HoloLens'in sonunda benimsediği gibi maksimalist yaklaşım, çok sayıda sensörün, algoritmanın ve gücün üst düzey bir sistemde birleştirilmesine atıfta bulunur. Mühendislik ve kullanıcı deneyimini yerleştirdikten sonra, teorik olarak daraltabiliriz. Ancak bu daha fazla zaman alır ve belirli elektroniklerin tek başına gücü optimize etmesi on yılı bulabilir.

Cambria ve benzeri cihazlar benzer şekilde maksimalisttir, öyle ki, AR'yi dev bir opak VR ekranı ve çoklu kameralarla, gerçeklik ve simülasyon karışımı üzerinde piksel piksel hassas kontrol ile simüle ederler. Maksimalizm, üst düzey uygulamalar ve temel Ar-Ge için en iyisidir. Bazıları, uygulamaların daha endüstriyel olsa bile, şu anda çalışan tek araç olduğunu savunuyor.

Ancak bugün piyasadaki en pahalı cihazlar bile tüm gün giyilemiyor, sıradan sosyal etkileşimler için, hatta sokakta güvenle yürümek için bile kullanılamıyor. Holografik veya ışık alan gösterimleri gibi maksimalist özellikler henüz olgunlaşmamıştır.

Öte yandan, minimalist bir yaklaşıma sahip cihazlar arasında Amazon Echo Frames, Snap Spectacles ve Ray-Ban Stories sayılabilir. Yalnızca giyilebilir gözlük form faktörünün mevcut kısıtlamalarına uyan teknolojiyi bir araya getiriyorlar ve çoğu zaman ekranları tamamen ortadan kaldırıyorlar.

Yine de, ekranı olmayan gözlükler XR olarak sayılabilir mi?

Kişinin durumsal bakış açısını geliştirirse, evet derdim. Bir podcast veya müzik karışımı XR değildir çünkü sizi veya mevcut ortamınızı hala algılamaz. GPS navigasyon uygulamaları biraz uyumlu, ancak yeterli değil. AI ve noktasal konumlandırma için uzamsal ses ve kameralar eklemek, ekran olmasa bile kesinlikle XR olarak sayılır.

Minimalist yaklaşımlar kısa vadede daha fazla ürün satabilir ve genellikle belirli bir yöne odaklanır ve onu sınıfının en iyisi bir çözüm haline getirir. Walkman ve iPhone gibi doğru yaparsanız milyarlarca dolara satabilirsiniz. Ancak minimalizmin kolay olduğunu düşünmeyin çünkü birçok yönden başarılı olmak zordur.

2. En iyi yöntem

XBox'ın Screen Zero'sunun minimalist gözlüklerle maksimalist bir konsol arasında bir melez olmasını ummuştum. AR gözlükleri, Oakley gözlüklerine benzer veya daha küçük olmalıdır. Bir sonraki ev sahibi, aynı odada dört çift gözlük için ağır kaldırmanın çoğunu yapacak.

3. Ergonomi, enerji tüketimi ve ısı

Neden ayrı? Enerji tüketimine veya daha doğrusu ısıya gelir.

Bir bilgisayarın tüm işi ısı şeklinde sona erer ve diğerleri fotonları ve/veya ses gibi mekanik sürücüleri içerebilir. Ne kadar ısı? Bir çift hafif AR gözlüğü yaklaşık bir watt enerji üretebilir.

Tipik bir akıllı telefon yaklaşık 10 watt üretebilir ve ardından ısınabilir. Bir ana bilgisayar veya bilgisayar, bir akıllı telefondan 10-100 kat daha fazla enerji tüketebilir ve bu nedenle gözlüklerden 100-1000 kat daha fazla enerji tüketebilir. Minik LED el fenerlerini ve dev çamaşır kurutma makinelerini düşünün. Bu, enerji tüketiminde büyük bir farktır.

Enerji tüketimini dengelemek için veri birleştirme, bölünmüş işleme, optimize edilmiş işleme akışları gibi 2010'dan beri üzerinde çalıştığıma benzer çözümlere ihtiyacımız var. Daha düşük bant genişlikleri için, göz izleme tabanlı zaman atlamalı işleme iyi çalışır ve iletişim gecikmelerini kapsar.

CPU, kamera, ekran ve RAM çok fazla enerji tüketir ve çok fazla ısı üretir. Bu nedenle, sır, çoğu durumda onları idareli kullanmaktır. Düşük güçlü özel donanımları düşünün: yeni bağlamsal sensörler, ultra düşük güçlü ekranlar ve akıllıca "uyandıran" algoritmalar.

Bunun çözülmesi zaman alacaktır. Örneğin, optik fareniz ve ana bilgisayar denetleyiciniz bekleme modunda değilse pilleri boşalır ve bağlı bir çözümle başlarlar. Bugün, bir optik fare küçük bir pille birkaç ay dayanabilir.

4. Oturma odasının dışında

Çok çeşitli kullanım durumlarını desteklemek için, optik olarak şeffaf AR sistemlerinin ideal olarak parlak ortamlardan (pencere veya oturma odası aydınlatması bile) gelen ışığı engellemesi, uzamsal sesi gerçeklikle daha iyi kişiselleştirmesi ve karıştırması, optik odaklamayı ayarlaması, başkalarının sanal hologramlarını yakalaması ve yeniden üretmesi gerekir. ve dahası.

Cihaz ana ünite ve kulaklık olarak ayrılsa bile yine de kafamızda çok fazla "bir şeyler" var. Büyük bir ergonomik zorluk, çoğu XR cihazının hala kullandığı ve kulaklıkların yüzünü saran böcekler gibi görünmesini sağlayan dev kayışlardan kurtulmaktır.

Gerdirme gerektiren her türlü kayış, kullanıcı tabanının çeşitliliğini sınırlayacak (kafa boyutundaki farklılıklar ve saçın dağılmasına yatkınlık dikkate alınarak) ve gözlük takma olasılığını azaltacaktır. Bu, tüm hava koşullarına uygun ekipmanın süper hafif olması ve genellikle normal gözlükler kadar iyi uyması gerektiği anlamına gelir.

Oakley gözlüklerinin boyutuna veya daha küçük boyuta ulaşmak, genellikle sistemin daha fazlasını bir klipse veya uzaktan kumandaya taşımak anlamına gelir. Magic Leap böyle bir klip sunuyor. XR cihazlarının bir boyun bandı kurulumu kullandığını fark ettim, bu da bilgi işlem bileşenlerini tüketicinin boynuna asmak anlamına geliyor. Bu bölünmüş tasarımla, ne kadar ayrı iş yapılırsa, göz/kafa montajı o kadar hafif olabilir.

2010 yılında, pazı ile kişisel olarak daha çok ilgileniyordum çünkü bu bir bağlantı noktası ve gerekirse kısa bir çizgiydi. Bu, daha ağır ve daha sıcak bileşenleri baş ve boyundan uzak tutar ve ısıyı dağıtmak için çok fazla yüzey alanına sahiptir. Kolda bulunan biyosensörler, Meta'nın bilekten hareketleri okumak için Control plus Labs cihazını kullanmasına benzer şekilde hareketleri algılayabilir. Bu şekilde ürün tasarımcıları hala "kablo yok" diyebilir.

5. Odaklanma

Çok sayıda yetişkinin yakın ve uzağı düzeltmesi gerektiğinden, gün boyu giyilebilir bir form faktörünün genellikle bizim için gerçek dünyayı büyütmesi ve odaklaması gerekir. En azından bu, gözlük camlarının özel görüş parametresi optiklerini desteklemesi gerektiği anlamına gelir. Snap'in daha önce satın aldığı bir waveguide şirketi, ilgili optikleri işlevsel görüş lenslerine yerleştirmeyi planladığını duyurdu, ancak bu zor oldu.

Ancak bir görme parametresi yeterli mi? Pek çok yetişkin sadece okumak veya araba kullanmak için gözlüğe ihtiyaç duyar (ileri görüşlülük), bu da farklı durumlara geçebilmek için gözlüğe ihtiyaç duydukları anlamına gelir. Peki, iki veya üç çift pahalı gözlüğe ihtiyacımız var mı? Veya baktığınız yere göre ışığı büken bifokaller, trifokaller? (Pratik ama ideal değil)

Zorladığım bir çözüm, aynı gözlük çiftinin okumayı veya araba kullanmayı desteklemesine ve hatta ince yazıları ve uzak işaretleri büyütmesine izin veren dinamik optik ayardır. Bu aynı zamanda daha fazla arkadaşın kolayca denemesini sağlar. XBox'ınızın yalnızca tek oyunculu oyunları desteklediğini ve odada iki veya üç arkadaşınız olduğunu hayal edin. Bir çeşit serseri.

Mevcut en iyi dinamik odaklama yöntemleri arasında Alvarez (mekanik kaydırma) ve sıvı dolgulu ayarlanabilir lensler bulunur. Mekanik çözümler güvenilirliği azaltma eğilimindedir. Özel LCD'leri istiflemeye ve odağı elektronik olarak değiştirmeye yönelik oldukça fazla Ar-Ge var. Mega, görevi üstlenmek için bir şirket satın aldı.

Ardından, mevcut görüş hattına dayalı olarak sanal görüntüye odaklanma sorunu var. Avegant ve Magic Leap, kanat açıklığı içinde uygun odak uzunluğunda "sanal nesnelerde" gezinmek için önemli olan basit bir ışık alanı görüntüsünü simüle ederek iki odak uzunluğu arasında nasıl hızlı geçiş yapacağımızı gösterdi. Daha önce odak uzaklığını sürekli olarak taramanın birkaç yolunu araştırdım, ancak ticari monitörler pratikte yeterince hızlı değil.

Gözlerinizi takip etmek işlemeye yardımcı olabilir, hesaplama yükünü azaltabilir ve daha doğal kullanıcı girdisi sağlayabilir. Göz izleme sorununa çok aşinayım ve karar vericileri risklere karşı erkenden uyarıyorum.

Son olarak, iş tarafında, Luxottica düşük maliyetli, yüksek fiyatlı gözlük satarak çok para kazanıyor. Bugün piyasayı ve bildiğiniz çoğu gözlük markasını domine ediyor. XR gözlük şirketleri onlarla ya da onlara karşı çalışmak zorunda, ikisi de kolay seçimler değil. Meta, Ray-Ban gözlüklerini geliştirmek için onlarla çalışmayı seçti. Şirketin rakipleri arasında Warby Parke ve diğer küçük oyuncular yer alıyor. İyi dağıtım kanalları ve ortaklar olmadan iyi yeni ürünler satamazsınız.

6. Kontrast

Magic Leap 2, doğal dünyayı seçici olarak bulanıklaştırmanın bir yolunu sunar. 2010'dan beri bu problem üzerinde çalışıyorum ama hala mükemmel bir çözüm yok. Bir dizi optik mühendis bunu gerekli görmedi. Şöyle nedenleri vardır:

Saydam "katkı maddesi" ekranlarının neden "siyah" gösteremediği genellikle anlaşılır. Siyah için RGB{{0}},0,0 aslında hiçbir şey eklemez ve mevcut ışıkta görünmez. Ancak, daha parlak alanlara yaklaşarak sizi kolayca siyahları ve gölgeleri algılamanız için kandırabiliriz.

Gerçekten zor olan sorun, XR gözlüğünüzü dışarı çıkardığınızda ve muhtemelen karanlık veya gölgeli bir alanın yakınında, parlak güneş ışığıyla aydınlatılmış bir duvara baktığınızda ortaya çıkar. Bazı alanlar diğerlerinden 1000 ila 10000 kat daha parlak olabilir. Kontrast, iç mekanlarda o kadar belirgin ki, AR görselleri düpedüz korkutucu görünüyor. Optik mühendisleri genellikle bunun üstesinden gelmek için daha fazla ışık vermeniz gerektiğini tartışırlar. Optikleri genellikle yalnızca yüzde 1 -10 verimlidir; bu, ışığın çoğunun gözünüze bile girmediği ve yalnızca daha fazla ısı kattığı anlamına gelir. Isı en büyük sınırlayıcı faktörlerden biri olduğu için sadece optikler üzerine bir sistem tasarlayamayacağınızı hatırlayın.

Gerçek şu ki, herhangi bir şeffaf AR veya video transparan gözlüğün, görsel iyileştirmeler yaparken gerçek sahneyi hesaba katması gerekiyor. Şeffaflık durumunda, istenen nihai rengi elde etmek için camların genellikle gerçek aydınlatmadan çıkarılması gerekir. Video perspektifi durumunda, ekran tüm pikseli değiştirebilir, ancak sanal 3D sahnedeki herhangi bir şeffaflığın kameradan okunan arka plan rengiyle karıştırılması gerekir. Yani temelde baktığınız şey, ya şeffaf ya da opak olan yüksek enerjili bir kamera ve devredir. Bu, gözleri kapatırken enerji ve ağırlık kattığı için büyük bir tasarım kısıtlamasıdır.

Yüzeyde, şeffaf gözlüklerle seçici gölgeleme, ekrana güç eklemekten veya bir kamera eklemekten daha ucuzdur. 2010 yılında dalga kılavuzunun önüne basit bir monokrom LCD yerleştirdim. Yumuşak siyah anahatlarla 3B katı nesneler oluşturarak beklendiği gibi çalışır. Ancak, dinamik kalibrasyon ihtiyacı da dahil olmak üzere dezavantajları vardır, LCD gerçek ışığı bozar (esas olarak kontrol tellerinin kırılması). Kendi başına zayıf dinamik aralığa sahiptir. Dış mekanlarda, bazen yüzde 100'e yakın bir opaklığa ihtiyaç duyarsınız. İç mekanlarda, özellikle sosyal durumlarda ve telepresence'de, insanları doğrudan gözlerinin içinde görmek için daha şeffaf olmak istersiniz.

Bu yaklaşımın ana itirazı, LCD'lerin veya diğer uzamsal ışık modülatörlerinin genellikle odak dışında, gözden bir inç uzakta olmalarıdır. Ancak çarpıklık öyle ki, doğru artı ve eksi şeffaf AR ekranları ve bazı hızlı, düşük güçlü sensörler ile güneş gözlükleriniz başka yerlerde görüşünüzü kısmadan güneş ışığını, parlamayı veya farları engelleyebilir. Dünyayı ustaca karartabilir ve önerilen kitapların pırıl pırıl görünmesini sağlayabilirsiniz. Daha gelişmiş çıkarma (filtreleme) ile gözlükler dünyayı yeniden renklendirebilir, gece görüşünü iyileştirebilir ve hatta kendinizi huzursuz veya dikkatiniz dağılmış hissettiğinizde biyometrik geri bildirim sağlayabilir.

Çeşitli demo şeyler yaptım ve daha iyi bir yol aramak için uzun zaman harcadım. Ama hepsinin belirli dezavantajları var. Ancak Magic Leap 2'nin uygulanması bana temel sorunların çözüleceğine dair umut veriyor.

7. Ağ

Radyolar ayrıca enerji gerektirir, bu nedenle bölünmüş bir sistemde her zaman bir ödünleşim vardır. En umut verici gelecek, bugünden daha düşük güç ve daha yüksek bant genişliği elde etmek için daha yüksek kaliteli radyo frekanslarının kullanılmasında yatmaktadır. Ancak asıl zorluk, bu frekansın deriden veya duvarlardan geçememesidir (iyi ya da kötü). Bu nedenle, radyo dalgaları yansıyıp odaların ve insanların etrafında yayıldığı için çözümün çok akıllı olması gerekiyor, bu nedenle bugün olduğundan daha fazla verici kullanılması gerekebilir. Açıkçası, bu maliyet ve karmaşıklığı artırır.

Tüm gün giyilebilir cihazlar için, ağın ona dayanan ürünleri satmadan önce kullanılabilir olmasını da gerektirir. Bu sınırlama, işletmelerin savunduğum bölünmüş işleme çözümünü asla yayınlamamasının en büyük nedenidir. 5G, ihtiyacımız olana daha yakın, ancak en azından ABD'de bu, çoğunlukla daha düşük gecikme ve ağı aynı anda kullanan daha fazla insan sorununu çözüyor. 5G'den fazlasına ihtiyacımız var ama bu iyi bir başlangıç.

Küçük ve hafif bir form faktörünü korurken, odadaki orijinal "ana bilgisayardan" (veya benzerinden) kurtulmak için, gizliliğimizi istila etmeyecek bir şekilde birleştirilmiş bilgi işlemin "uç" bir yoluna ihtiyacımız var. Biyometrik sensör verilerini herhangi bir uç veya bulut çözümüne göndermek, kolayca kötüye kullanılabildiğinden herkes için çok endişe vericidir.

8. Kamera

Kamerayı gözlüklere takmak zor bir iştir. Google Glass, sosyal kabulde birçok hata yaptı ve yaygın bir saldırıya uğradı. Ancak Snap'in bu konuda birkaç sorunu var gibi görünüyor. Aynı zamanda, Facebook, beğensek de beğenmesek de, muhtemelen daha kişiselleştirilmiş reklamlar sunmak için herkesin hayatının ayrıntılarını yakalamaya çalışıyor.

3B sahne sayısallaştırma ve insanların veya nesnelerin dijital olarak kapatılması gibi bazı kameralar enerji yoğundur. 3D grafikleri düzgün bir şekilde yerleştirmek için uzayda sürekli olarak kafayı takip etmeniz gerekir ve kameralar hala önde gelen çözümdür. IMU sensörlerinden yararlanarak enerji tüketimini artırıyoruz.

Fotoğraf veya video çekmek, özellikle diğer cihazlardan daha doğal ve kullanışlıysa, oldukça popüler bir kullanım durumudur. Ancak boyut ve güç kısıtlamaları nedeniyle fotoğrafların kalitesi tipik bir akıllı telefondan daha düşük olacaktır. Çerçevede küçük bir beyaz ışık sağlamak, karmaşık sosyal onay sorununu çözmek için yeterli değildir.

Sahne anlayışını kamera gözlüklerinin önemli bir özelliği olarak hayal etmek daha kolaydır, çünkü kısmen diğer insanların fotoğraflarını çekmek zorunda değildir, ancak daha da önemlisi, tüm gün gözlük takmak için en önemli yeni kullanım örneğini açar: durumsal anlama.

9. Deneyim

2010'da geliştirmeyi en çok umduğum Ar-Ge, güçlü göz izleme ve vücut izleme özelliklerini destekleyen ve PC'lerin ve farelerin geleneksel "dikdörtgen içindeki dikdörtgenin" ötesinde daha doğal bir uzaysal bilgi işlem kullanıcı arabirimini keşfeden AR gözlükleridir. Donanımın kesinlikle sınırlamaları olsa da, XR'nin yaygın olarak benimsenmesi, birisinin gelecekte nasıl etkileşime girileceğine ilişkin deneyimsel soruyu ele almasını gerektirir. "Bir kutuda 3D kutu" açıkça değil. Bu yüzden hala yapacak çok işimiz var.

Meta, sanal gerçeklik çabalarını sözde "Görsel Turing Testi"ni geçmeye odaklarken, gün boyunca takılabilen XR gözlüklerin diğerlerinden daha kullanışlı olması gerekiyor. Pek çok kişi, gerçekliğimize nüfuz eden, gördüğümüz her şeyi işaretleyen, bilgi ekleyerek, mekansal hikayeleri 3B olarak anlatan ve dünyayı yeniden çizen AR katmanları veya kanalları hayal ediyor. Bunun isteğe bağlı olması muhtemel olsa da, beklediğim günlük deneyim bu değil.

İnsanlar çoğu zaman yaptıkları şeyleri geliştirmek isterler: iletişim kurmak, gezinmek, çevremizdeki dünyayı keşfetmek, bir yeri anlamak ve hatta değiştirmek, alışveriş yapmak, içeriği deneyimlemek ve işten para kazanmak. Başarılı olmak için XR gözlüklerinin akıllı telefonlar veya diğer cihazlarla yaptığımızdan daha iyisini yapması gerekiyor.

İşte bir akıllı telefonun yapamayacağı şey. Odağı dinamik olarak ayarlayan ve ışığı seçici olarak engelleyen normal görünümlü bir gözlük hayal edin. Metin yazmanıza veya sözlü olarak sormanıza gerek kalmadan sizinle proaktif ve özel olarak konuşabilirler. Bu tek başına milyar dolarlık bir ürün olurdu. Bu tür gözlükler, günlük deneyiminizin bir parçası olarak bazı şeyleri hatırlamanıza veya güvenilir önerilerde bulunmanıza yardımcı olabilir (push reklamlara karşı).

Bu alanda yaptığım en önemli araştırma, görsel olmayan XR gözlükleri kullanarak asenkron iletişimdir. Akıllı telefonların ses ve metin yetenekleri bugün yeterince iyi, ancak ne zaman odaklanmaya çalıştığınızı biliyorlar mı? İş veya oyun akışını sürdürmek için bağlamları doğru zamanda değiştirmenize yardımcı olabilirler mi? Gözlüklerin nasıl parlayabileceği aşağıda açıklanmıştır (üreticiye güvenebileceğimizi varsayarak).

Anlattığım her şey çok zor ve ilgili teknoloji neredeyse yok. Henüz minimalist bir yolda değil, ancak bunun nedeni, optiklerin minyatürleştirilmesi ve görüş alanının maksimize edilmesi üzerinde öncelik vermemiş olmamız. Ancak şu soruyu sorarsanız: Başkalarının başaramadığı yerde ne tür XR gözlükleri başarılı olabilir? Hala yukarıda listelediğim her şeyin harika bir ürün oluşturmanıza yardımcı olacağını düşünüyorum.

Bunları da sevebilirsiniz

Soruşturma göndermek